X68000で発売されたオリジナルシューティングゲーム 12作品
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- Опубликовано: 3 июл 2024
- サンダーフォースⅡ
発売日 : 1988年10月15日
発売元 : テクノソフト
ディー・リターン
発売日 : 1989年03月
発売元 : 日コン連企画
ナイトアームズ
発売日 : 1989年12月8日
発売元 : アルシス ソフトウェア
グラナダ
発売日 : 1990年04月20日
発売元 : ウルフチーム
FZ戦記アクシス
発売日 : 1990年10月10日
発売元 : ウルフチーム
ナイアス
発売日 : 1990年10月26日
発売元 : エグザクト
ソルフィース
発売日 : 1990年11月17日
発売元 : ウルフチーム
スコルピウス
発売日 : 1991年05月10日
発売元 : 新声社
ファランクス
発売日 : 1991年05月17日
発売元 : ズーム
コード・ゼロ
発売日 : 1991年11月29日
発売元 : エニックス
オルテウスⅡ
発売日 1991年08月23日
開発元 : ウィンキーソフト
発売元 : ブラザー工業 タケル
超連射68K ホームページ
web.archive.org/web/201908010...
#SHARP
#レトロゲーム
#レアゲーム
#名作ゲーム
#PCゲーム - Игры
68は各ソフトハウスが意欲的で夢があったなあ
グラナダ、ソルフィースとか懐かしすぎるw
高校受験のお祝いで98買うか68買うかで迷って98買ったんだよなあ。
68買ってたら完全に高いゲームマシンになってたw
超連射68Kの画面はどう見てもアーケードゲームの動き。
X68000であそこまで滑らかに動かせるとか、やっぱり同人プログラマーの技術力は凄い。
98でもBIO100%とかのゲームは凄かった、ろりろりろーりんぐとか。
何故あんなにアクセラレーションなしで滑らかに3D動かせるんだよ。
X68kと98は迷いますね…😅
「グラ2改」、「漢字それは宇宙」とかも面白かった記憶が。
「コードゼロ」拾って頂いてありがとうございます!(プログラマーでした)
ランダムハウスの方だったんですか!?😳
私も若い時はプログラマーしていましたがゲームとは違います、
ゲームプログラマーは尊敬しますよ😌
ご視聴ありがとうございます😊
副業が学生、本業がエニックスのプログラマーでした(笑)。これからも動画制作がんばってくださーい♪
良くも悪くもBGMの重要性がわかりました👾
サンダーフォース2は最初はトップビュー2面からサイドビューに
変わる斬新なシューティングゲームでした。
ちなみに、Sharp X1版サンダーフォース1(カセットテープ)は
ゲームスタートすると『サンダーフォース』と喋りました。
あの、エニックスでもシューティング出してたんですね知らなかった
でも、後にも先でもX68kだけなのかな
X1で喋るのは何かの記事で読んだ記憶があります😅
超連射68Kがあれば他のシューティングはいらない、と本気で思ってました。傑作ですね。
私には難しすぎですが、出来は凄いですね😌
X68000オリジナル。良いですね。これぞX68文化。
サンダーフォースはサンダーフォースMDとしてX68000からメガドライブに移植されてメガドライブからサンダーフォースACとしてアーケード移植された極めて異例のゲーム。
サンダーフォースACはMDのサンダーフォースⅢの移植です
ナイアスといえばラスタースクロール。
あのうねうねを体感したいばかりに買いました。
グラディウスシリーズ、R-TYPE、ファンタジーゾーンの良いとこ取り。とにかくゲーメストの編集者は上記のゲームが好きだった。
ナイアス、スコルピウス、ファランクスは当時発売日に出てすぐに買いました。
ナイアスはBGMは何となく覚えてました。ファランクスはやっぱりOPが良かったです。
ゲーメスト愛読者だったのでスコルピウスは当然のように買ってました。
情報はゲーメストで収集してた記憶あります。
オリジナルではないですが、スタートレーダーも良かったです。
(ファルコムのシューティングでBGM良い)
あれからもう30年も経過してますが、2Dシューティングはやっぱりいいですね。
一時期シューティング人気が凄かったですよね😅
コード・ゼロはめっちゃ東亜テイストですなぁ
超連射68kないのかなーと思ったら最後にあって、やはり!ですね。
確か同じ作者さんが作られてた、「脊髄反射であっちょ〜」もなかなか面白かった覚えです。
脊髄反射であっちょ〜は、このゲームのイメージが気に入って、もどきソフトを3DSのプチコン3号で作ってみたことがあります。
ファランクスは、スーファミ、アドバンスにケムコが移植していますが、BGMが変化させられてて変なアレンジがあってあれはイマイチでしたが、Wiiでちゃんとした移植が出てなによりでした。
今となってはWiiですらレトロゲームの範疇ですけどね。
Tinyとも氏の超人やSuperStarShooterは・・
the sharp x68000 is legendary.....elite class of its own....
It was the best computer.
@@hyretro yes
コットンはアケ版から大幅アレンジされたけど、オリジナル扱いとはならないかやっぱり。
X68kを欲しくなっちゃう…
これはびっくり。新声社からそう言うゲームがX68000のソフトで出ていたなんて。色んなゲームの良いとこ取りみたいな。
個人的には面白いかどうかは微妙ですね😥
SION IIとは良かったな
雑誌の付録だったけどいつもより200円くらい高かっただけだったから
200円でこんなすごいゲームが出来るのかって思ったな。
MIDIとかPCM8とかにも対応していたし
個人的にはメタルサイトも入れて欲しかったな。
2Dだとこれくらいかな。移植は多かったけど序盤でドラスピなんてでちゃった分、商用に求められるレベルが高くなりすぎた気がしない訳ではない。ワイヤーとかポリゴン含めればMNMのスターウォーズとかエグザクトのジオグラフシールも一応ジャンルはSTGとはなるはずだけど D-RETURNはあのくどすぎる広告宣伝で逆に購入する気を失った人もいるのでは(汗
無印のサンダーフォースが好きだったので3以降の横スクロールゲーの作品はゲームとしては良いんだけど複雑な心境だったな
2は86Kでプレイ出来ずMDでプレイしたけどやっぱり68Kの方が良かったと言える
グラナダもファランクスも移植版は68Kとは雲泥の差だった、68Kを持ってなかったが故に友人宅で必死にプレイさせてもらったけど
超連射だけは今でもプレイ出来るかな、無料配布太っ腹すぎ
あたし、全部持ってましたよー👍
おお、素晴らしい😊
TAKERU専用のデルタアームが無かった……😢
そういえば、ファランクスのOPの拡大、回転の処理はブログラムがブログラムを生成して処理しているらしいですね。
エトワールプリンセスもSTG認定してもいいレベルで
弾打ちゲームでしたよね
ワルキューレの伝説より激しいシューティング要素が強いですよね
ファランクスのBGMメロディが鳴ってませんね。
MIDIエミュレータがちょっとおかしくなってます😥
@@hyretro 名曲なので、初見の方にもぜひ聞いて欲しいですね。
@@hyretro 確か、ズームのLA音源(MT-32とかCM-64とか)用のBGMは、独自の音色になっているので、最初に音色設定のエクスクルーシブ・データを送って音色設定をしないと、ちゃんと鳴らなかったと思います。
メタルサイトも入れたげて
音がオリジナルと異なるのが残念。
DRETURNホント好きなんですよ(*´Д`)
ファランクスはMT-32使わんなら内蔵音源を・・・
以前の動画でも同様のことを別の方が書かれていたと思いましたが・・・
MT-32エミュレータが何かが悪くて上手く起動出来ず、内蔵音源にしてしまうと効果音のみになってしまって…
こうなりました😥
@@hyretro 確か、ズームのLA音源(MT-32とかCM-64とか)用のBGMは、独自の音色になっているので、最初に音色設定のエクスクルーシブ・データを送って音色設定をしないと、ちゃんと鳴らなかったと思います。
おk
サンダーフォースⅡがX68kオリジナル・・・まぁ、ⅡはX68kとメガドライブでしか
発売されなかったので間違いではないんですが、
厳密にはPC-88mkⅡSRやX1等の8bitパソコンで開発・発売されたサンダーフォースを、
X68k用にパワーアップ(グレードアップ?)移植して発売されたものですので、
元祖サンダーフォースから知っている古参ユーザーからすると、
X68kオリジナルと言い切られる事に少しだけ違和感を感じますねぇ。
Ⅱは最初に発売されたのがX68kだったので入れましたか、元祖サンダーフォースはそうですね
東亜プラン系とか弾幕系とかX68KにはSTGが潤沢にあるなあ
しかし共通して言えることは初心者に優しくない作り(笑)
のっけから容赦なく弾をバラまいて来る
そうですね😅
20年前くらいならまだ闘えますが、今は厳しいです😭
Bom dia
Olá😊
Dリターンがダサ過ぎてツボったwww
「悟り」は?「サザエA」は?
そもぞも同人系は入れないつもりでしたが、おまけで超連射入れました。